Axis & Allies .org Forums
    • Home
    • Categories
    • Recent
    • Popular
    • Users
    • Register
    • Login
    1. Home
    2. Bjergmose
    3. Best
    • Profile
    • Following 2
    • Followers 1
    • Topics 39
    • Posts 4,285
    • Best 8
    • Controversial 0
    • Groups 7

    Best posts made by Bjergmose

    • RE: Axis and Allies drengenes fog of war spil

      Der er ingen max på spioner. Men de har jo ingen værdi overfor en modstander der ikke søger efterretninger. Så står de bare i et givent felt.

      posted in Play Boardgames
      BjergmoseB
      Bjergmose
    • RE: Axis and Allies drengenes fog of war spil

      @scousemart Naval kan ikke se land og ubåde kan kun ses af destroyers. Så nej.

      posted in Play Boardgames
      BjergmoseB
      Bjergmose
    • RE: Axis and Allies drengenes fog of war spil

      Hvis, eller rettere når jeg kommer til at fucke op og sende et forkert map til de forkerte folk så ligeså snart I opdager det så luk det igen. For det er med at holde tungen lige i munden og som ham sundhedsmanden Søren siger “Der er lavet fejl og der vil blive lavet flere fejl” :-)

      posted in Play Boardgames
      BjergmoseB
      Bjergmose
    • RE: Axis and Allies drengenes fog of war spil

      yup…mails på cc siger det burde de

      posted in Play Boardgames
      BjergmoseB
      Bjergmose
    • RE: Axis and Allies drengenes fog of war spil

      @scousemart sub regler var skrevet. jeg havde bare glemt dem

      posted in Play Boardgames
      BjergmoseB
      Bjergmose
    • RE: Axis and Allies drengenes fog of war spil

      1.0 Land-enheder kan se nabo-landes enheder. Efter al combat og al NCM afsløres nabofelter.
      1.1 Fly på land kan se nabo søzone(r ). Efter al combat og al NCM afsløres nabofelter.
      2.0 Sø-enheder kan se nabo-seazones enheder (dog undtaget subs). Efter al combat og al NCM afsløres nabofelter.
      2.1 Fly på hangarskibe kan se ind på nabo-land(e).
      2.2 Subs kan vælge at forsøge at se ind i nabo-søzone. På GM slag:1-2 bliver selv opdaget 3-4 ingenting 5-6 Ser nabo-søzonen. En sub der vælger at gemme sig kan kun ses af destroyer i samme søzone.
      3.0 Efterretninger. Hver nation (%Kina) starter med 5 ipc counter-espionage som fordeles på l lande/søzoner som man vil beskytte imod spionage.
      3.1 Inden tech-slag kan aktive nation spionere imod et eller flere felter (land/søzone). Dette koster 1 ipc/felt+1 fra nærmeste enhed. Dvs. 1.felt er gratis (det man alligevel kan se). Der kan betales xtra ipc for at give flere + på terningslaget.
      3.2 Justeret terningslag giver flg. udfald:
      Under 0= falsk info (efter GM´s hoved indenfor realistisk scenario).
      1-2=ingen info
      3-4=vag info
      5-6=fuld info
      3.3 Al spionage imod et felt vil tære på den counter-spionage der er i feltet. Så hvis der spioneres med 2 ipc imod et felt der er beskyttet med 4 er der 2 tilbage efter terning-rul.
      4.0 Buddet er ikke kendt med mindre det er i synligt område.
      5.0 Tech-terninger koster 6 og bliver liggende. Tech er hemmelig til den afsløres i kamp.

      posted in Play Boardgames
      BjergmoseB
      Bjergmose
    • RE: Axis and Allies drengenes fog of war spil

      du kan købe alle dem du vil

      posted in Play Boardgames
      BjergmoseB
      Bjergmose
    • RE: bjergmose vs. Malthe

      @malthe-munkøe poster automatisk efter hver tur…så kan man lige loade map mens man afventer uk tur

      posted in Play Boardgames
      BjergmoseB
      Bjergmose
    • 1 / 1