• TripleA Turn Summary: ANZAC round 8

    TripleA Turn Summary for game: World War II Global 1940 2nd Edition, version: 4.0

    Game History

    Round: 8
    
        Purchase Units - ANZAC
            ANZAC buy 2 battleships, 1 carrier and 2 transports; Remaining resources: 12 PUs; 
    
        Combat Move - ANZAC
            1 artillery moved from Philippines to 35 Sea Zone
            1 artillery, 1 infantry and 1 transport moved from 35 Sea Zone to 19 Sea Zone
            1 infantry moved from 19 Sea Zone to Kiangsu
            1 artillery moved from 19 Sea Zone to Kiangsu
    
        Combat - ANZAC
            Battle in Kiangsu
            Trigger Chinese Destroy Factories Kiangsu ANZAC: has removed 1 factory_minor owned by Chinese in Kiangsu
    
        Non Combat Move - ANZAC
            1 carrier, 1 destroyer and 2 fighters moved from 19 Sea Zone to 6 Sea Zone
            1 destroyer moved from 35 Sea Zone to 6 Sea Zone
            1 submarine moved from 35 Sea Zone to 6 Sea Zone
            1 submarine moved from 20 Sea Zone to 19 Sea Zone
            1 submarine moved from 20 Sea Zone to 19 Sea Zone
            1 submarine moved from 34 Sea Zone to 19 Sea Zone
            1 submarine moved from 19 Sea Zone to 6 Sea Zone
            1 artillery moved from Queensland to 54 Sea Zone
            1 infantry moved from Queensland to 54 Sea Zone
            1 artillery, 1 infantry and 1 transport moved from 54 Sea Zone to 35 Sea Zone
            1 infantry moved from 35 Sea Zone to Philippines
            1 artillery moved from 35 Sea Zone to Philippines
            1 artillery moved from Queensland to 54 Sea Zone
            1 artillery and 1 transport moved from 54 Sea Zone to 37 Sea Zone
            1 artillery moved from 37 Sea Zone to Malaya
            2 infantry moved from New South Wales to 62 Sea Zone
            2 infantry and 1 transport moved from 62 Sea Zone to 34 Sea Zone
    
        Place Units - ANZAC
            1 battleship and 2 transports placed in 54 Sea Zone
            1 battleship and 1 carrier placed in 62 Sea Zone
    
        Turn Complete - ANZAC
            ANZAC collect 21 PUs; end with 33 PUs
            Trigger ANZAC 1 Control Original And Malaya: ANZAC met a national objective for an additional 5 PUs; end with 38 PUs
            Objective ANZAC 2 Control Strategic Islands: ANZAC met a national objective for an additional 5 PUs; end with 43 PUs
    

    Combat Hit Differential Summary :

    Savegame


  • TripleA Turn Summary: French round 8

    TripleA Turn Summary for game: World War II Global 1940 2nd Edition, version: 4.0

    Game History

    Round: 8
    
        Purchase Units - ANZAC
            ANZAC buy 2 battleships, 1 carrier and 2 transports; Remaining resources: 12 PUs; 
    
        Combat Move - ANZAC
            1 artillery moved from Philippines to 35 Sea Zone
            1 artillery, 1 infantry and 1 transport moved from 35 Sea Zone to 19 Sea Zone
            1 infantry moved from 19 Sea Zone to Kiangsu
            1 artillery moved from 19 Sea Zone to Kiangsu
    
        Combat - ANZAC
            Battle in Kiangsu
            Trigger Chinese Destroy Factories Kiangsu ANZAC: has removed 1 factory_minor owned by Chinese in Kiangsu
    
        Non Combat Move - ANZAC
            1 carrier, 1 destroyer and 2 fighters moved from 19 Sea Zone to 6 Sea Zone
            1 destroyer moved from 35 Sea Zone to 6 Sea Zone
            1 submarine moved from 35 Sea Zone to 6 Sea Zone
            1 submarine moved from 20 Sea Zone to 19 Sea Zone
            1 submarine moved from 20 Sea Zone to 19 Sea Zone
            1 submarine moved from 34 Sea Zone to 19 Sea Zone
            1 submarine moved from 19 Sea Zone to 6 Sea Zone
            1 artillery moved from Queensland to 54 Sea Zone
            1 infantry moved from Queensland to 54 Sea Zone
            1 artillery, 1 infantry and 1 transport moved from 54 Sea Zone to 35 Sea Zone
            1 infantry moved from 35 Sea Zone to Philippines
            1 artillery moved from 35 Sea Zone to Philippines
            1 artillery moved from Queensland to 54 Sea Zone
            1 artillery and 1 transport moved from 54 Sea Zone to 37 Sea Zone
            1 artillery moved from 37 Sea Zone to Malaya
            2 infantry moved from New South Wales to 62 Sea Zone
            2 infantry and 1 transport moved from 62 Sea Zone to 34 Sea Zone
    
        Place Units - ANZAC
            1 battleship and 2 transports placed in 54 Sea Zone
            1 battleship and 1 carrier placed in 62 Sea Zone
    
        Turn Complete - ANZAC
            ANZAC collect 21 PUs; end with 33 PUs
            Trigger ANZAC 1 Control Original And Malaya: ANZAC met a national objective for an additional 5 PUs; end with 38 PUs
            Objective ANZAC 2 Control Strategic Islands: ANZAC met a national objective for an additional 5 PUs; end with 43 PUs
    
        Combat Move - French
    
        Non Combat Move - French
            2 infantry moved from 110 Sea Zone to Normandy Bordeaux
            1 cruiser and 1 destroyer moved from 93 Sea Zone to 99 Sea Zone
            2 infantry moved from Egypt to Trans-Jordan
    
        Turn Complete - French
    

    Combat Hit Differential Summary :

    Savegame


  • @Enigma jeg gir op. Kan ik se hvordan jeg nogensinde skulle kunne få de allierede ud igen, holde japan OG komme 1 skridt tættere på Egypten. Den er done.


  • @Makalakalane Lidt specielt, for jeg kan ikke se, hvordan jeg skulle få hul på alle de tropper i Italien og Tyskland… Men klart, Egypten falder ikke lige nu og her, så langt spil hvis aksen skulle tage den. Jeg ville heller ikke tro på det. Selvom Japan ikke havde fejlet var det alligevel gået den vej.
    Tak for spillet 👍
    Godt spillet!


  • @Enigma det er jo bare et spørgsmål om tid. USA har 4 fabrikker i europa og 5 om lidt med Novo-whatever den hedder øst for skandinavien. Tyskland bliver nødt til at bruge alle penge i tyskland og vest-tyskland i hver tur, mens indtædgten bare vil blive mindre. Japan kan ikke holde England fra at brage ind fra Mellemøsten. Om 2 runder vil det måske være mere tydeligt at se, men de allierede undlader jo bare at tage Moskva og Paris tilbage og kommer til at tjene 100 ipc pr næse.
    Det er helt ligegyldigt om jeg så bruge hver en ipc på mænd og fly i tyskland, så vil det bare være overstået om 25 runder i stedet for 5. Hvis Japan ikke var faldet, tænker jeg at Tyskland kunne have ventet 1 tur med at ta Moskva, lade Japan bløde dem op og tage den meget mere overlegent. Havde jeg haft en god hær tilbage, der kunne gå syd på, så havde det set meget anderledes ud. Så var det bare et spørgsmål om at holde Berlin og Rom og gå all in på Egypten.
    Men det var da også et elendigt sats at købe 2 små fabrikker i øst europa. Jeg gør det anderledes næste gang.


  • @Enigma hvis ikke Rom skulle falde om et par ture, så var jeg nødt til at gå ind med halvdelen af mine tropper i Nord Italien. I næste tur kunne du bare angribe med alt du har først med England og bagefter med USA og ta Vest-Tyskland. Selvom jeg måske ku ta det tilbage igen, så ku du gøre det samme turen og efter og til sidst kunne holde det. Jeg kan trods alt kun sætte 10 enheder ind i Berlin pr tur. Det er kun et spørgsmål om tid, når de allierede har fået lov til at komme så langt ind i Europa. Hvis Tyskland skal have en chance for at vinde spillet, så må de allierede ikke stå med så stor en flåde ved Normandiet og bare ku hælde enheder ind.
    Medmindre USA fuldstændigt negligerer Europa, så tror jeg ikke på, at Tyskerne kan vinde spillet uden at investere i en flåde, der, som minimum, kan udskyde de allieredes dominans i Atlanterhavet. Alternativt skal de have terningerne så meget med sig, at Moskva falder i runde 5-6 stykker, så kan de muligvis klare den. Jeg forstår SLET ik hvordan de kan spille med op til 25 ipc i bid til de allierede i turneringerne på den hjemmeside (suger Bjergmose). Japan skal have den vildeste tur i den, hvis ikke Tyskland bliver nødt til at investere i flåde. Jeg er bare ikke god nok til aksen endnu.


  • @Makalakalane Jeg er enig i meget, men ikke det hele. Tyskerne kan sagtens være mere aggressive i vest og holde alliancen fra fadet nogle flere runder. Der var du nok lidt for afventende, hvis jeg skal sige noget fra min side af brættet. Flåde kan være fint, men man er nødt til at bruge langt de fleste ressourcer på Rusland. Det gjorde du sådan set også i dette spil og kombineret med Japans indsats mod Rusland var du lige ved at få overtaget.
    godt spil - det bedste du har spillet mod mig. Og enig, de to fabrikker var dårligt givet ud. De 8 infanteri du kunne have fået i stedet havde betydet alverden.


  • @Enigma jeg syns bare, at hver gang min strategi har været at slå alliancen ud af normandiet og/eller Holland/BElgien, så har det endt med at de er blevet meget stærkere end tyskerne hurtigere.


  • @Enigma anyways, skal vi ta en revanche med omvendte fortegn?


  • @Makalakalane Tager lige en pause igen, det fylder meget i mit hoved med disse spændende spil…🤔. Men du har vel gang i 4-5 andre spil…😂.
    Jeg skal nok give lyd/når hvis jeg finder tid til en revanche 👍.
    Take it easy😊

Suggested Topics

  • 119
  • 26
  • 80
  • 62
  • 304
  • 95
  • 94
  • 191
Axis & Allies Boardgaming Custom Painted Miniatures

23

Online

18.0k

Users

40.7k

Topics

1.8m

Posts