14L G40 bonusbent (axis) - Rasmustb (allies bid 7) Part 2

  • '14

    TripleA Turn Summary for game: World War II Global 1940 2nd Edition, version: 3.7

    Game History

    Round: 8

    Purchase Units - British
                British buy 2 artilleries, 2 infantry, 5 mech_infantrys and 1 tactical_bomber; Remaining resources: 0 PUs;

    Combat Move - British
                1 armour moved from Finland to Karelia
                      Russians take Karelia from Germans
                1 armour moved from Karelia to Finland

    Combat - British

    Non Combat Move - British
                2 artilleries and 2 infantry moved from Union of South Africa to 71 Sea Zone
                2 artilleries, 2 infantry and 2 transports moved from 71 Sea Zone to 72 Sea Zone
                2 artilleries and 2 infantry moved from 72 Sea Zone to Kenya
                2 mech_infantrys moved from Union of South Africa to Belgian Congo
                1 fighter moved from 110 Sea Zone to Normandy Bordeaux
                1 fighter moved from Norway to Normandy Bordeaux
                1 fighter and 1 tactical_bomber moved from Cyprus to Anglo Egyptian Sudan
                3 aaGuns, 4 artilleries, 1 bomber, 5 fighters, 26 infantry and 1 tactical_bomber moved from West India to Eastern Persia
                1 bomber moved from Eastern Persia to Alexandria
                1 mech_infantry moved from Tobruk to Alexandria
                5 artilleries and 5 infantry moved from United Kingdom to 110 Sea Zone
                5 artilleries and 5 infantry moved from 110 Sea Zone to Normandy Bordeaux
                1 aaGun and 2 infantry moved from Finland to Norway
                1 aaGun moved from Norway to Finland

    Place Units - British
                3 mech_infantrys placed in Union of South Africa
                2 artilleries, 2 infantry, 2 mech_infantrys and 1 tactical_bomber placed in United Kingdom

    Turn Complete - British
                British collect 33 PUs; end with 33 PUs total

    Turn Complete - UK_Pacific


  • Hej Rasmus

    De her lange pauser har gjort det svaert at motivere sig til at tage tur. Klog af skade vil jeg foreslaa, at vi gennemfoerer spillet med de formelle regler med 72 timer mellem turene.

    Jeg gaar paa ferie nu og indtil d. 4. august, men jeg spiller gerne spillet faerdigt med fornyet hurtighed, naar jeg er tilbage.

    Hvad siger du til det?


  • TripleA Turn Summary for game: World War II Global 1940 2nd Edition, version: 3.7

    Game History

    Round: 8

    Purchase Units - Italians
                Italians buy 1 artillery; Remaining resources: 0 PUs;

    Combat Move - Italians
                2 fighters moved from Western Germany to Southern France
                1 infantry moved from Northern Italy to Southern France
                1 infantry moved from Northern Italy to Southern France
                1 bomber moved from Northwest Persia to Caucasus

    Combat - Italians
                Battle in Southern France
                    Italians attack with 2 fighters and 2 infantry
                    Americans defend with 1 factory_minor, 1 harbour and 1 infantry
                    retreated to Southern France
                    Americans win with 1 infantry remaining. Battle score for attacker is -6
                    Casualties for Italians: 2 infantry
                Battle in Caucasus
                    Italians attack with 1 bomber
                    Russians defend with 2 infantry
                    Russians win with 1 infantry remaining. Battle score for attacker is -9
                    Casualties for Russians: 1 infantry
                    Casualties for Italians: 1 bomber

    Non Combat Move - Italians
                2 fighters moved from Southern France to Northern Italy
                1 aaGun moved from Western Germany to Northern Italy
                1 aaGun moved from Western Germany to Northern Italy

    Place Units - Italians
                1 artillery placed in Northern Italy

    Turn Complete - Italians
                Total Cost from Convoy Blockades: 10
                    Rolling for Convoy Blockade Damage in 97 Sea Zone. Rolls: 6,3,1,3,3,6,3,4,5,6
                Italians collect 0 PUs (10 lost to blockades); end with 0 PUs total


  • Wow. Effektive Italien… Hmmpf.

    Se min mail ovenfor. Jeg tager tidligst tur igen d. 4. august, men er som sagt indstillet paa at gennemfoere spillet med fornyet hastighed. Jeg kan ikke motivere mig, naar vi holder for lange pauser  :lol:

  • '14

    TripleA Turn Summary for game: World War II Global 1940 2nd Edition, version: 3.7

    Game History

    Round: 8

    Purchase Units - ANZAC
                ANZAC buy 1 fighter and 2 infantry; Remaining resources: 3 PUs;

    Combat Move - ANZAC
                1 submarine moved from 35 Sea Zone to 34 Sea Zone
                      ANZAC take 35 Sea Zone from Japanese
                3 fighters moved from Queensland to 34 Sea Zone
                1 submarine moved from 54 Sea Zone to 41 Sea Zone

    Combat - ANZAC
                Battle in 41 Sea Zone
                    ANZAC attack with 1 submarine
                    Japanese defend with 2 transports
                    ANZAC win, taking 41 Sea Zone from Japanese with 1 submarine remaining. Battle score for attacker is 14
                    Casualties for Japanese: 2 transports
                Battle in 34 Sea Zone
                    ANZAC attack with 3 fighters and 1 submarine
                    Japanese defend with 1 destroyer
                    ANZAC win with 3 fighters and 1 submarine remaining. Battle score for attacker is 8
                    Casualties for Japanese: 1 destroyer

    Non Combat Move - ANZAC
                3 fighters moved from 34 Sea Zone to Caroline Islands
                1 transport moved from 62 Sea Zone to 46 Sea Zone
                1 infantry moved from New Guinea to 46 Sea Zone
                1 infantry and 1 transport moved from 46 Sea Zone to 54 Sea Zone
                1 infantry moved from 54 Sea Zone to Queensland
                2 aaGuns, 1 artillery and 3 infantry moved from Queensland to South Australia
                1 artillery and 1 infantry moved from New South Wales to Queensland
                2 submarines moved from 62 Sea Zone to 54 Sea Zone
                1 cruiser, 1 destroyer and 6 submarines moved from 54 Sea Zone to 33 Sea Zone
                2 infantry moved from West India to Eastern Persia

    Place Units - ANZAC
                1 fighter and 2 infantry placed in New South Wales

    Turn Complete - ANZAC
                ANZAC collect 10 PUs; end with 13 PUs total
                Objective ANZAC 2 Control Strategic Islands: ANZAC met a national objective for an additional 5 PUs; end with 18 PUs

  • '14

    TripleA Turn Summary for game: World War II Global 1940 2nd Edition, version: 3.7

    Game History

    Round: 8

    Combat Move - French
                1 infantry moved from Eastern Persia to Persia
                      French take Persia from Germans

    Combat - French

    Non Combat Move - French
                1 destroyer moved from 81 Sea Zone to 79 Sea Zone
                1 fighter moved from Normandy Bordeaux to 91 Sea Zone

    Turn Complete - French

  • '14

    @bonusbent:

    Hej Rasmus

    De her lange pauser har gjort det svaert at motivere sig til at tage tur. Klog af skade vil jeg foreslaa, at vi gennemfoerer spillet med de formelle regler med 72 timer mellem turene.

    Jeg gaar paa ferie nu og indtil d. 4. august, men jeg spiller gerne spillet faerdigt med fornyet hurtighed, naar jeg er tilbage.

    Hvad siger du til det?

    Hej Bjarke

    Den er jeg med på. JEg har selv været lidt langt væk fra axis de sidste par uge, og det er jo nærmest som at starte på et nyt spil, når man så vender tilbage…

    God ferie!

  • '14

    Hej Bjarke

    Så er jeg også tilbage fra ferie, så lad os give den en skalle, og køre efter 72 timers reglen som du foreslog. Hvis du altså har tid til det, og kan overskue det.


  • Lad mig samle den sidste motivation, og saa koerer vi haardt paa  :-)

  • '14

    Yeah!

    Og så må vi lige se ift. rematches… Jeg synes, du er god og sjov at spille mod, men er nok lidt for hårdt spændt for for tiden.

    Evt. kan vi tage en 2v2 med Dan og jeg mod dig og BM

    gogo G9


  • Jeg ved ikke, om BM er intersseret, men så kan jeg nok finde en anden makker. Maaske.

    Dan plejer jo at give op, inden vi naar til Anzac 1  :lol:

  • '14

    :lol:

    ja det har jeg hoert om…


  • Hvordan spiller i jeres 2-mands spil? Altsaa, jeg forudsaetter jo, at man droefter strategi osv., evt. enkelte faa konkrete dispositioner, men at man ellers i oevrigt spiller hver for sig ud fra en overordnet strategi, som man - forhaabentlig - er enige om.

  • '14

    ja det gjorde vores modstandere vist også - heh

    Faktisk spiller vi det, som en spiller med to hjerner - altså vi nørder max igennem, og taler sammen for at finde de mest optimale træk. En noget langsommelig proces men lærerig og sjov. Spillet er sgu mega komplekst, og kan bedst li’ den skakagtige del af det, hvor man virkelig trækker på de små grå hjerneceller for at gennemskue, hvad man selv bør gøre, og hvad modstanderen, så kan gøre ved det… ahh og tror nok endda at LL bliver et krav for os næste gang, da vi (især Dan som du måske har bemærket) ikke er meget for at random terninger afgør spillet og spolerer de fine taktiske overvejelser…


  • Hehe, det var godt at faa afklaret med det samme. Jeg er nemlig ikke til LL  :-)

    Er du glad for Poirot?

  • '14

    @Rasmustb:

    Hov lavede lige en smutter. De 4 aaguns skal til Belarus og ikke W.Ukraine… Den f�rste der husker det laver edit :P

    Gad vide om nogen af os har husket denne her… ? Som jeg svagt husker det, har den vist en vis indflydelse på, hvor attraktivt det er for germanerne at angribe…


  • Hej Rasmus

    Jeg har netop downloadet mappet og forventer at tage min tur senest i aften. Det er lidt svaert at overskue kortet paa min baerbare dog, hehe.

    Derefter er jeg helt og aldeles dedikeret til spillet.

  • '14

    Cool!

    Jeg er også dedikeret, og har tid for tiden. Har været så fornuftig ikke at starte nye spil op, selv om jeg har savnet et par axis træk de sidste par dage, for i de lange løb er jeg vist passende engageret som det er


  • Jeg tror ikke, at vi behoever slaa terninger for at afgoere denne. Jeg kan vanskeligt se, hvad jeg skal stille op med Japan. Jeg har en enkelt ide, men orker ikke tyskerne.

    Du faar denne. Jeg har en bedre plan med akserne naeste gang, men det bliver ikke foreloebig, hehe. Det har fuldstaendig draenet mig mentalt at skulle forholde mig til det her spil. Jeg melder resultatet.


  • Og tak for spillet!

    Jeg tager lige en omgang mod Bjergmose, og saa vil jeg nok en dag i fremtiden gerne spille et nyt spil  :-)

Suggested Topics

  • 51
  • 152
  • 66
  • 89
  • 183
  • 71
  • 169
  • 211
Axis & Allies Boardgaming Custom Painted Miniatures

24

Online

17.8k

Users

40.5k

Topics

1.8m

Posts